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好了~久違的實化度作業要開始了,既不是實驗也不是技巧也不是理論,所以多創了分類叫做作業。
拿出我在營中的筆記本然後開始記錄keyin
居然是一堆賓果之類的紙上遊戲,實化度作業整個的範圍真的很龐大。
首先要先從實化度定義開始,然後再提出實化度可行方案或降低方法,這部分完成後才能進行靈核製成試作,然後清單編制。
光是實化度定義就其實是個滿難搞的東西,
目前寫到B階就不知道要怎麼做區隔。
靈核的試作紀錄在出營後真的就沒什麼進展,畢竟外界的誘惑太多了ˊˇˋ
遊戲阿小說創作什麼的,,,,要不是突然想到筆記本的東西還沒打進來,可能實化度作業就停止了吧。
不過,到時候也可以拿來當作小說素材什麼的,雖然要寫到那還要很久很久。
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